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벡터 기반 렌더링 vs 픽셀 기반 렌더링

항목벡터 기반 렌더링픽셀 기반 렌더링
기본 개념수학적 좌표와 기하학적 도형을 이용하여 그래픽 표현픽셀 단위의 격자를 사용하여 이미지를 표현
확대 시 품질해상도와 무관하여 무한대로 확대해도 깨지지 않음확대 시 픽셀이 보이며 이미지가 깨짐 (블러 현상 발생)
파일 크기복잡도에 따라 크기가 변하지만 일반적으로 작음해상도에 따라 크기가 증가하며 대용량이 될 수 있음
주요 사용처로고, 아이콘, 폰트, 일러스트레이션, CAD 도면사진, 디지털 아트, 텍스처, 웹 이미지
렌더링 방식수학적 연산을 통해 실시간으로 선과 도형을 그림각 픽셀의 색상을 개별적으로 계산하여 표시
대표 파일 형식SVG, AI, EPS, PDFJPG, PNG, BMP, GIF
편집 가능성개별 요소 수정이 용이하며 변형이 자유로움픽셀 단위 수정이 필요하며 수정이 제한적임
연산 성능실시간 연산 필요, 단순한 도형은 부담이 적음고해상도 이미지 처리 시 많은 메모리와 연산 자원 사용

svg 모핑과 보간