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벡터 기반 렌더링 vs 픽셀 기반 렌더링
| 항목 | 벡터 기반 렌더링 | 픽셀 기반 렌더링 |
|---|---|---|
| 기본 개념 | 수학적 좌표와 기하학적 도형을 이용하여 그래픽 표현 | 픽셀 단위의 격자를 사용하여 이미지를 표현 |
| 확대 시 품질 | 해상도와 무관하여 무한대로 확대해도 깨지지 않음 | 확대 시 픽셀이 보이며 이미지가 깨짐 (블러 현상 발생) |
| 파일 크기 | 복잡도에 따라 크기가 변하지만 일반적으로 작음 | 해상도에 따라 크기가 증가하며 대용량이 될 수 있음 |
| 주요 사용처 | 로고, 아이콘, 폰트, 일러스트레이션, CAD 도면 | 사진, 디지털 아트, 텍스처, 웹 이미지 |
| 렌더링 방식 | 수학적 연산을 통해 실시간으로 선과 도형을 그림 | 각 픽셀의 색상을 개별적으로 계산하여 표시 |
| 대표 파일 형식 | SVG, AI, EPS, PDF | JPG, PNG, BMP, GIF |
| 편집 가능성 | 개별 요소 수정이 용이하며 변형이 자유로움 | 픽셀 단위 수정이 필요하며 수정이 제한적임 |
| 연산 성능 | 실시간 연산 필요, 단순한 도형은 부담이 적음 | 고해상도 이미지 처리 시 많은 메모리와 연산 자원 사용 |